Maeryll Linia

26 – Lieutenant et interrogatrice Impériale pour Famine

Présentation

Fille d'un haut Officier supérieur, cette jeune demoiselle est née et a été éduquée pour rejoindre l'armée. Bien que plus faible que ses frères et soeurs, elle est plus intelligente, manipulatrice et stratège, ce qui lui permit de se différencier d'eux aux yeux de son père, prenant la place convoitée dans la famille de "chouchou", voulant qu'un de ses enfants arrivent au moins aussi loin que lui. Elle apprit de lui les arts de la guerre, de la politique et de la diplomatie, bien que sur ce dernier point, les Maeryll sont réputés pour un franc-parler incompatible avec la profession. Elle gravit rapidement les échelon à l'école militaire, mais ce fut sa capacité d'adaptation et de manipulation sur les troupes qui lui permirent de progresser aussi rapidement. Ambitieuse, ce n'est pas un secret qu'elle vise le haut de la hiérarchie. Aujourd'hui elle sert l'armée et est affiliée à Famine, mais est aussi sollicitée pour sa capacité à délier les langues.

AmbitieuseCyniqueIntelligenteHautaineLoyaleIntransigeantePersévéranteHédonisteConsciencieuseVaniteuseMusicienneNonchalante

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Points de caractéristiques

  • Physique :
  • Agilité :
  • Force :
  • Endurance :
  • (Techno)magie :
  • Mana :
  • Puissance :
  • Contrôle :

Compétences

Compétence Magique

Influence Psychique
Imaginez que quelqu'un soit capable de tromper vos sens, vous faire croire que vous avez vue, entendu des choses ? De vous faire répétez ses mots tout en vous laissant croire qu'ils sont les vôtres ? Eh bien, Linia peut, dans une certaine nuance, altérer vos souvenirs en s'en prenant à vos sens, et à la différence d'une manipulation mentale, elle retourne votre esprit ce qui rend difficile pour les autres de voir une différence dans votre attitude : vous agissez comme vous le feriez, mais avec des nouveaux souvenirs.

En travaillant cette capacité, elle se rendit rapidement compte qu'elle ne pouvait pas lire dans l'esprit des gens, ni connaître leurs secrets, elle doit donc composer avec ce qu'elle sait lorsqu'elle altère les souvenirs de quelqu'un. Bien évidemment, elle pourrait sûrement, avec du temps et beaucoup de travail, programmer complètement une personne et ne lui laisser que des souvenirs artificiels, mais ce n'est pas aussi simple qu'on le pense : la majorité du temps, les effets s'estompent avec le temps. Plus elle prend de temps à travailler l'esprit de sa victime, plus l'influence perdure : il faut une bonne heure de manipulation pour que l'influence dure une semaine sur une personne sans aucune résistance. Bien qu'elle n'ait encore jamais essaye la re-programmation humaine...

Regard Psychique
Linia possède un regard particulier. Non seulement par la forme de ses yeux, leurs couleurs ou encore l'impression étrange d'être une proie face à elle, mais aussi le fait qu'avec un contact avec eux, elle peut influencer vos sens. Cette particularité est dérivée de son don naturelle pour la manipulation de souvenir : en effet, de la même manière, mais en influençant directement le sens concerné, elle projette une fausse "réalité" aux yeux de la personne. L'hallucination peut prendre différentes formes, modification du goût d'un aliment, sensation d'une douleur connut par Linia, entendre des bruits de pas à gauche alors que personne n'est présent, etc...

Cette compétence lui est surtout utile pour gagner par la ruse lors d'un duel, mais est parfois bien pratique durant des confrontation sociale ou politique. La puissance de l'hallucination dépend de trois faits : la puissance de Linia, sa maîtrise et le temps qu'elle peut passer à regarder sa cible sans cligner des yeux ou détourner le regard. L'hallucination peut perdurer malgré une coupure entre ses yeux et la victime, mais perdra rapidement en "réalité", devenant rapidement et clairement pour la personne comme étant une simple ruse. De plus, à moins qu'elle puisse rester immobile à fixer sa proie sans que cette dernière ne puisse fuir ni résister, il est impossible pour elle de la plongée dans une "seconde réalité", elle ne fera que produire une hallucination de quelques secondes (ne pouvant dépasser les 5 secondes) attaquant au maximum deux sens (ouïe et vision par exemple).

Inventaire

Liste des objets en votre possession (récompense de quêtes/top/site etc.)

  • Cristaux :
  • Taille Couleur Nom : état / nombre de charges
  • Psyphers :
  • Syener : Rapière en canne-épée, sa lame est longue de 80cm et de forme plate donc tranchante. Son pouvoir consiste à absorber la magie qu'elle touche physiquement ou bien lorsqu'elle est en contact physique avec le lanceur, la lame devenant brûlante.
  • Objets Magiques :
  • Nom : description sommaire
  • Events :
  • Nom : description sommaire
  • Technomagie :
  • Nom : description sommaire
  • Autres / Divers :
  • Nom : description sommaire

Chronologie

  • Octobre 392 : Naissance de Linia
  • Décembre 406 : Découverte de sa capacité
  • Janvier 407 : Entrée à l'Ecole Militaire
  • Juin 410 : Rejoint son régiment en tant qu'Aspirante
  • Février 411 : Victoire à la Pyrrhus, assassinat de son officier et prise du grade de Capitaine
  • Mai 415 : Promotion au rang de Chevalier
  • Juillet 415 : Victoire tactique de sa troupe grâce à ses conseils
  • Septembre 416 :Promotion au grade de Lieutenant, affiliation à Famine

Liens recherchés

  • Ancien compagnon : Avoir servit avec ou sous les ordres de Linia ne compte pas pour du beurre... bien que la majorité n'ait été que des outils.
  • Ami(e) d'enfance : Bien que peu de gens étaient proche de la famille Maeryll et de leurs enfants, il est probable que la petite Linia ai eut une personne proche dans son enfance.
  • Jouet : Linia aime considérer certaine personne comme des jouets : que ce soit sentimentalement, sexuellement, amicalement, un jouet n'en reste pas moins précieux pour elle, et il est probable que ce statut évolue à ses yeux.

Répertoire RP

En cours

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