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Ys Mabdahut

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Ys Mabdahut

─ Pirate et Civils ─
Sirène des abysses remontées contre les mensonges des profondeurs, contre la mesquinerie des surfaciens. Elle est narquoise certes, mais pas cruelle, pas sciemment en tout cas. Elle s’exprime le plus souvent comme si rien n’était vraiment sérieux, avec une nonchalance affectée. Cette attitude peut agacer ou séduire, terroriser aussi parfois, son nom y aide, son navire et son capitaine également. Elle traite tout le monde de la même façon, du mousse, au gouverneur. Elle a abandonné toute notion de moralité, les valeurs, les principes n’ont pas de raison d’être dans un monde aussi absurde.

Fiche de présentation ─ www
Statistiques et compétences
PHYSIQUE
❯ agilité •
❯ force
❯ endurance •
(TECHNO)MAGIE
❯ mana • • •
❯ puissance • • • •
❯ contrôle • • •
MAGIE | Magie des abysses

Ici une petite description globale de votre magie.
Créature des abysses ─ (compétence raciale )Peut modifier son apparence de sirène à humaine, mais choisir également de conserver certains éléments. Sa ligne latérale par exemple. Ys possède des déchirures aux flancs lui permettant une conscience aiguë de son milieu, elles lui indiquent ce qui se trouve dans un large rayon dans l'eau, cette compétence se retrouve lorsqu'elle est sur terre, mais à moindre niveau, les inclinaisons du vent lui permettent de détecter une présence ou d'avoir une connaissance plus précise d'un lieu sur une vingtaine de mètre. L'apparition de son photophore provoque chez les esprits les moins résistants un affaiblissement intellectuel, l'esprit capturé par la lumière, ils perdent toute volonté. Sur terre elle n'a bien entendu pas la fluidité qu'elle a sous l'eau, elle se souvent frustré par cette forme qu'elle juge balourde et fragile, ce qu'elle n'est pas dans son milieu naturel.
Fluide Hydrothermal ─  (magie des abysses) A la manière d'un mont hydrothermal, Ys peut projeter un fluide noir s'élevant à la température de 350° celsius, aveuglant, brûlant et suffocant, à cette température il devient aussi efficace sous l'eau qu'au dehors. A forte concentration, il lui sort comme des jets brûlants des mains. Ce sont des attaques qui lui demandent de l'énergie, ces puissants jets ne dépassent par les 30 secondes continues d'utilisations, voilà pourquoi elle les utilise majoritairement sous forme de sphères brumeuses. Elles ne sont cependant pas illimitées, une dizaine toutes les vingt minutes environ. Composés de gaz dissous, ce fluide provoque une anoxie, une absence d'oxygène, ainsi lorsqu'une certaine quantitée est répandue dans une zone (notamment après utilisation des jets) son évaporation rend progressivement celle-ci irrespirable. Y compris pour elle-même.
Horreur des abysses ─(magie des abysses) Cette magie fait perturbe les perceptions des victimes l'environnement devient sombre et étouffant. Une pression semble s'exercer sur lui, il peut avoir du mal à se déplacer, avoir du mal à respirer, cela peut aller jusqu'à provoquer des hallucinations. La peur primordiale du noir et de ce qui s'y cache perturbe les réactions, créer un état de panique. Ce sortilège se concentre sur un périmètre réduit d'une dizaine de mètre et s'évapore si elle s'éloigne.

Chroniques et temporalité
000
─Née dans les abysses, elle est dés la naissance choisie pour une gardienne du monolithe noire

000
─Sa mère fuit les abysses pour un humain. Elle n'éprouve ni tristesse, ni colère, elle n'éprouve pas grand chose.

000
─ Là ou ses consœurs sombrent peu à peu de la folie, elle se détache, apprend sa magie, comprend qu'il y autre chose au delà de leur fosse et des rôles qui leur sont attribués.

000
─ Fuite des abysses. Elle recherche sa mère, mais celle-ci a disparu, elle apprend qu'elle a un frère ou une soeur hybride et qu'il ou elle est la raison de leur fuite. Sans piste, sans but, elle rejoint l'équipage dont fait partie le traître triton qui l'a aidé à quitter les abysses : Marlow.

000
─  Elle apprend que sa mère est passé par Atlantys, on lui apprend qu'elle s'est ôtée la vie, quand sa fille lui a été enlever pour servir de nourriture au serpent blanc. Elle éprouve brutalement, la haine et la colère.

000
Marlow est passé capitaine, pendant un temps la période est agréable, mais le navire est attaqué, sabordé, ils gouttent leur poison. Elle se pense la seule survivante. Elle est fatiguée de ressentir rejoint un autre équipage, celui de Maria, elle ne veut plus vivre que dans les batailles et la guerre. Elle ne fait aucun effort pour se renforcer à ce milieu, elle n'a pas de technique de combat, ni d'endurance mais elle est redoutable, en magie.

000
Marlow est vivant. L'absurdité du monde la prend, l'apaise étrangement. Plus rien n'a d'importance, elle devient sans en connaître le nom existentialiste.
Échanges et péripéties
En cours
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Terminé
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Inventaire et évolution
Cristaux
Aucun.


Objets magiques
Aucun.


Technomagie
Aucun.


Psyphers
Aucun.


Events
Aucun.


Autres
Aucun.


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